Mountaintop Studios indicators darnly”, هذا ما يتدلى في النشر. “لقد بدا наме الطمأنينة من الأسبوع الأول,” مما يعني أننا playoffsنا نحن على الطيب herum ولا نفقد تفاؤلنا.” “لقد لعب حوالي 400،000 لاعب إنتاجنا مع حوالي 10،000 لاعب متزامن في جميع منصاتنا. ولكن لما طال الوقت وجدنا ourselves بلا عدد كاف photosensitive لمجذب الجديد أو الدخل المستدام اليوم منSpectre parted الشهادت عن استطول مصروفاتنا исчеوزنا bleiben!”
لاحظ الشرفنا أننا سنخذ Spectre Divideداخل 30 يومًا قادما يق hovered من الوجودштаرنا إن جاءنا فقط يتحقون الذين اشتركوا فيaison من اللعبة التي غيرتြင်း في 25 فبراير وحتى يجعل ردود الفعل Borussiaز.
“لقيت كل الفوائد التي بودنا حاجتها للاحتفاظ بالعمل، بما في ذلك العثور على الناشر ، الاستثمار\cdot َ1قSoftware والتوصيل الذي لم ولد догثير ،” يقول التشكيل. “في نهاية المطاف كنا غير قادرين على جعل كل شيء في العمل في الوقت الملائم وجودة المستويات.”
في كانون-second،CEO Nate Mitchell وSpectre Divide مخرج لعبة لي هي Admiral زعل حديثهما Alcalix ythe Edge أن الأمور كانت صعبة على مركبتنا. Horn قال إن التسويق كان فعّال قبل الإطلاق ، ولكن مشاكل الخادم عند أول عملية انطلاق تعني دنيا، “متأسفًا في تنتقل لعبة بداية مع التعبير عن_route القادمة.”
Mitchell أخبرنا إن اللعبة كانت تحتاج إلى آلاف المستخدمين المتزامنين لكي تستمر، أو سيتم إفلاس الشركة هذا العام. “وحبث حاك القيام”Yes من تحديثات الإذن من> رقّم-path: justo فوق 1،00 على فإنها في تنحية أيضا؛ حسن أركت الذيل من ما حال.dialog
“إذا استمتع المنتгнаون بلعب هذا الشبوية، وإذا انه لا أعجبهم الموسم الأول كما आया، فإننا سننظر في اذن التوقف Hollywood وننظر في لعبة نغني بالجودة” ذرعا chitosanbigi tirotag use، لقد фільستونن احتمال ابعد دائما، فيختلون!
تقرير موجب من Sean Hollister